iFood | Brand Experience | 2026

iFood × Casa CazéTV

Uma presença de marca feita para acompanhar a torcida dentro e fora do jogo.

Entrei no projeto com a equipe da tm1 para desdobrar a presença do iFood na Casa e trabalhar a customização dos Canarinhos.

Marca
iFood
Experiência
Casa CazéTV
Realização
CazéTV + tm1
Minha atuação
Desdobramentos da experiência e customização dos Canarinhos
Ano
2026

01 / Contexto

A Casa já tinha um ritual

Durante a Copa do Mundo de 2026, a Casa CazéTV trouxe para um espaço físico a comunidade que já se encontrava nas transmissões. Jogo, conversa, música e conteúdo passaram a dividir o mesmo lugar.

A presença do iFood partiu desse ritmo: chegar, encontrar gente, assistir ao jogo e continuar ali depois do apito.

A chegada estabelece o contexto da experiência
iFood é do Brasil no centro da cena

02 / Presença

O iFood Park ocupou o intervalo entre os jogos

O espaço funcionava como ponto de parada dentro da Casa. Ali, o público podia sentar, pedir, circular e continuar acompanhando o que acontecia ao redor.

O vermelho aparecia no mobiliário, no piso, nos objetos e nas telas. A marca era reconhecível mesmo quando o logo não estava no centro da imagem.

Letreiro, piso, mosaico e telas no mesmo sistema
O espaço em uso entre um momento e outro
iFood é do Brasil
Lounge vermelho do iFood com referências brasileiras
Uma pausa ainda conectada ao jogo

03 / Customização

Cada Canarinho saía diferente

Os Canarinhos já faziam parte da campanha do iFood. Dentro da Casa, a estação acrescentava escolha: acessórios e combinações deixavam cada personagem com a cara de quem levava a peça.

Minha participação se concentrou nesses desdobramentos e na customização dos personagens com a equipe da tm1. A campanha e os Canarinhos originais são de N.Ideias + You Dare.

Estação de customização
Acessórios e combinações
Bola de futebol com grafismos e cores ligados ao projeto
O futebol atravessando cada detalhe
Personagem, expressão e memória

04 / Experiência

A experiência só existia com o público dentro

A máquina de garra, os objetos de marca e as entradas no palco criavam movimentos diferentes ao longo do dia. Cada interação fazia sentido porque respondia ao clima que a Casa já tinha.

É nesse uso que o projeto aparece por inteiro: gente jogando, torcendo, comemorando e levando um pedaço da experiência com ela.

A máquina de garra transformava o Canarinho em prêmio
A marca também entrava no ritmo do palco
O coração funcionava como objeto de marca
O projeto encontrava o seu sentido no coletivo

05 / Entrega coletiva

Direção de arte dentro de uma entrega coletiva

A Casa CazéTV foi realizada por CazéTV + tm1, com o iFood como patrocinador. Meu recorte está nos desdobramentos da experiência e na customização dos Canarinhos, dentro de um projeto construído por muitas pessoas.

Palco e público reunido dentro da Casa CazéTV
O contexto maior: jogo, conteúdo e comunidade
iFood Park

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